沙漠图,即古代沙地地图,其角色阵容由全地图通用身份与本地图特有身份共同构成,形成了独特而复杂的游戏生态。该地图的环境以开阔沙地、周期性沙尘暴为显著特征,视野受限和地形复杂是其核心挑战,这直接影响了不同身份角色的玩法策略与阵营对抗的节奏。好人阵营(鹅)、坏人阵营(鸭)与中立阵营在此地图中均有其专属角色,这些特有角色与地图机制深度绑定,使得沙漠图的战术选择与其他地图有显著区别。

沙漠图的好人阵营特有角色包括流浪儿、冒险家、跟踪器、观鸟者与模仿鹅,它们为好人提供了适应沙地环境的特殊能力。冒险家可以在环境破坏中免疫伤害,观鸟者能获得穿墙视野以弥补沙尘暴带来的视野损失。诸如警长、加拿大鹅、侦探等全地图通用好人角色也会登场,他们需要与特有角色配合,构建信息链与防御体系。需要特别指出的是,工程师这一角色在沙漠图中并不存在,玩家在配置身份或分析局势时无需考虑该角色。坏人阵营方面,食鸟鸭、变形鸭、忍者鸭、丧葬者以及术士是沙漠图的特有鸭子,其中术士能召唤蝗虫群封闭建筑,是制造混乱的关键。他们与专业杀手、刺客等通用坏蛋角色协同,能利用沙尘暴和复杂地形发起致命袭击。中立阵营则由秃鹫和猎鹰作为特有角色,它们拥有独立的胜利条件,如秃鹫需吞噬尸体,猎鹰需生存到最后,其行动往往能左右战局走向。

基于上述身份与地图特性,各阵营的玩法策略需要着重考虑环境适应与角色协同。对于好人阵营而言,如何在视野不佳的情况下维持信息优势是首要课题。这要求好人玩家合理分配通灵者、加拿大鹅、网红等具有信息获取或传递能力的角色,形成有效的侦查与报警链条。保镖等保护性角色则需在沙尘暴期间格外警惕,护卫关键信息位。坏人阵营的核心策略在于利用环境遮蔽和技能配合制造信息差与快速减员。食鸟鸭可以及时处理尸体干扰好人查验,忍者能在特定条件下实现范围击杀,而术士的群体控制技能在狭窄区域或任务点能发挥巨大作用。他们需要把握沙尘暴的时机,配合变形鸭的伪装或丧葬者的运尸能力,隐藏行踪并混淆视听。中立角色,尤其是秃鹫和猎鹰,其玩法高度依赖于对地图和局势的独立判断。他们需要精准计算尸体出现的位置,或在残局阶段利用高生存与击杀能力,在好人完成任务或坏人完成破坏前达成自己的胜利条件,成为游戏中不可预测的变量。

沙漠图还包含一项独特的互动机制,即坏人阵营可以通过完成特定的任务来召唤木乃伊。这一机制为游戏增加了额外的变数,召唤出的木乃伊会进行无差别攻击,进一步加剧了场面的混乱,要求所有玩家,无论阵营,都必须调整自己的行动路径与策略规划。沙漠图的身份玩法是一个围绕视野控制、信息博弈和特有技能联动的综合体系。