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《魔塔少女》休闲的同时也讲究策略与搭配
《魔塔少女》休闲的同时也讲究策略与搭配
2025-05-16
魔塔少女的整体完成度还是不错的,重复游玩性高,喜欢自走棋和肉鸽的玩家可以试试。进入游戏,扑面而来的就是两个穿着清凉的主角,美术方面还是很对我胃口的。在正式上线的
《沙盒与副本英勇之地》先进服的人永远比后进的吃香
《沙盒与副本英勇之地》先进服的人永远比后进的吃香
2025-05-16
沙盒与副本英勇之地完全可以媲美一款非常好玩、非常有趣的dreadhungr。这个游戏给我的感觉为什么说很相似呢?我们先来讲游戏玩法。每一局游戏都需要选择一个服务
《镜之边缘》充满了冒险精神与勇气的时代
《镜之边缘》充满了冒险精神与勇气的时代
2025-05-16
镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于
《一方灵田》确实做出了属于自己的特色
《一方灵田》确实做出了属于自己的特色
2025-05-16
一方灵田的冒险围绕着重修建筑和复苏门派展开,虽然说是种田游戏,但是种田其实并不是我们的主线,我们的主线其实是靠种田发展赚取金币,再通过这些金币让宗门恢复,顺便再
《诺森德塔防》带有轻微防御塔养成元素的塔防
《诺森德塔防》带有轻微防御塔养成元素的塔防
2025-05-16
在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技
《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨
《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨
2025-05-15
看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,
《荒原疗者》在沙漠中艰难种树
《荒原疗者》在沙漠中艰难种树
2025-05-15
荒原疗者的主要内容真的非常简单,就是在一片荒漠上种上各种植物,把荒漠变成绿地,感觉就像是种一片赛博蚂蚁森林。不过说起来简单,真正玩起来发现游戏中的内容还是非常丰
《乂闻录轮回》弹反模拟器
《乂闻录轮回》弹反模拟器
2025-05-15
可以明确地说乂闻录轮回是第二梯队的水平,不是三流货色,也不太可能赶得上第一类的队尾。所以真的以只狼的标准去审视这部作品那就上当了,更别说审视demo了。虽然我也
《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎
《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎
2025-05-15
湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上
《辐射新维加斯》平庸才是常态
《辐射新维加斯》平庸才是常态
2025-05-15
辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约
《莫莫多拉月下告别》流程和内容相比前作丰富许多
《莫莫多拉月下告别》流程和内容相比前作丰富许多
2025-05-15
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点
《奇唤士》通过灵能窥探秘密来解决事件
《奇唤士》通过灵能窥探秘密来解决事件
2025-05-14
奇唤士最大的特色莫过于我们拥有着能和各种恶魔一样的异界种缔结契约并且操控它们的力量,一般的普通人并不能看到各种异界种。而往往异界种的到来也会导致周围的人情绪变得
《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙
《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙
2025-05-14
魔女与概念之瓶不是一个单纯的平台动作肉鸽,魔女瓶有着非常丰富的剧情,有剧情其实也并不奇怪,但是在一个像素画风的世界中,我们扮演的失忆女主角的脸部,却是一团类似于
《风起洛阳》反向宣传问题众多
《风起洛阳》反向宣传问题众多
2025-05-14
风起洛阳的demo放出来就像是自爆卡车,不像是在展示demo成果,更像是让大家悬着的心彻底死了。我比较好奇,放demo出来不应该是增加愿望单吗?怎么最近都流行自
《Nidhogg》容量奇小玩法却非常有意思
《Nidhogg》容量奇小玩法却非常有意思
2025-05-13
Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游
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