当前位置:首页 资讯中心 新游动态 正文

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

来源:www.131xz.com
作者:夏天
更新时间:2025-05-15 16:43:09

看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这么一听是不是很像即时战略?

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

问题就在于角色被部署之后就不能二次移动了,如果角色攻击范围内的敌人都被消灭了,没东西可打了,角色会自动撤退,需要隔一段时间才能再次部署。部署角色需要消耗费用、角色自动攻击、角色无法移动,这么一说是不是有一丝像塔防游戏?

有一说一,这款游戏的战略布局确实挺像少前2的,而且同样加入了掩体机制。掩体能极大程度起到减伤作用,合理调整角色站位,合理绕过掩体进攻敌人是玩法的核心。

游戏中的掩体范围是九十度的扇形,在掩体保护范围内能极大程度降低命中率,经典的人体描边。如果没有掩体的保护,敌我双方的角色都很容易被秒掉,即便是坦度很高的重盾类角色同样撑不过几秒,想必大家已经了解到掩体的重要性。

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

咱们在部署角色的时候如果出现了侧击字样,说明当前位置能绕开掩体直接命中敌人。游戏最基础的玩法说白了就是找位置,找到合适的位置部署角色就已经成功了一半。

实际体验下来发现,作为一款策略类游戏,游戏的策略性和可玩性是可圈可点的,除了上述提到的合理部署角色之外还需要注意一些特殊敌人。比如自爆警卫,如果放任不管,二十五秒后会对我们指挥官造成巨额伤害,基本上前期被炸两下就会嘎掉。

而如果我们在它自爆前就把它干掉就会原地自爆,对周围敌人造成大量伤害。像游戏整个第一章关卡的通关思路都是找机会优先击杀自爆警卫,然后利用自爆的高额伤害重创敌人。

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

从第二章开始,更多的是考验玩家对各兵种的灵活运用。重盾角色的抗伤能力要远强于其它职业,遇到敌方集火就丢一个重盾角色到前面替指挥官承伤。突击类角色的射程短、输出不高,但优点是费用少。

火力和狙击普遍需要消耗三十点费用,而突击类角色只需要消耗十五点费用就能部署。在战斗中非常灵活,能帮助我们快速布局,也能用来处理突发情况。

推荐攻略
更多+
鸣潮中到达青栎庭院,需先解锁槲生半岛区域,再通过黎那汐塔附近锚点传送,沿悬崖滑翔或走正门路径即可抵达,庭院无特殊前置任务限制,入口常处于开启状态。想要顺利前往青栎庭院,第一步是解锁对应区域并定位锚点。玩家需先推进主线与区...
鸣潮统驭冠塔进入核心条件为联觉等级达到14级,且按顺序完成危行任务“高塔的幽影·暮光冠塔”与“高塔的幽影·回声冠塔”,解锁最终前置任务“高塔的幽影·统驭冠塔”后,方可从狄萨莱海脊的三重冠塔中塔入口进入。进入统驭冠塔前,需...
率土之滨名望获取核心靠自然增长、名望任务、势力发展、建筑升级、同盟与战事活动五大途径,日常稳定积累+主动完成任务与扩张,即可高效提升名望。自然增长是名望最基础的来源,全程稳定生效。游戏中名望会按固定周期自动小幅增加,虽单...