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《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这么一听是不是很像即时战略?

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

问题就在于角色被部署之后就不能二次移动了,如果角色攻击范围内的敌人都被消灭了,没东西可打了,角色会自动撤退,需要隔一段时间才能再次部署。部署角色需要消耗费用、角色自动攻击、角色无法移动,这么一说是不是有一丝像塔防游戏?

有一说一,这款游戏的战略布局确实挺像少前2的,而且同样加入了掩体机制。掩体能极大程度起到减伤作用,合理调整角色站位,合理绕过掩体进攻敌人是玩法的核心。

游戏中的掩体范围是九十度的扇形,在掩体保护范围内能极大程度降低命中率,经典的人体描边。如果没有掩体的保护,敌我双方的角色都很容易被秒掉,即便是坦度很高的重盾类角色同样撑不过几秒,想必大家已经了解到掩体的重要性。

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

咱们在部署角色的时候如果出现了侧击字样,说明当前位置能绕开掩体直接命中敌人。游戏最基础的玩法说白了就是找位置,找到合适的位置部署角色就已经成功了一半。

实际体验下来发现,作为一款策略类游戏,游戏的策略性和可玩性是可圈可点的,除了上述提到的合理部署角色之外还需要注意一些特殊敌人。比如自爆警卫,如果放任不管,二十五秒后会对我们指挥官造成巨额伤害,基本上前期被炸两下就会嘎掉。

而如果我们在它自爆前就把它干掉就会原地自爆,对周围敌人造成大量伤害。像游戏整个第一章关卡的通关思路都是找机会优先击杀自爆警卫,然后利用自爆的高额伤害重创敌人。

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

从第二章开始,更多的是考验玩家对各兵种的灵活运用。重盾角色的抗伤能力要远强于其它职业,遇到敌方集火就丢一个重盾角色到前面替指挥官承伤。突击类角色的射程短、输出不高,但优点是费用少。

火力和狙击普遍需要消耗三十点费用,而突击类角色只需要消耗十五点费用就能部署。在战斗中非常灵活,能帮助我们快速布局,也能用来处理突发情况。

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