通过特定武将组合激活兵符释放强力技能。其运作需满足两项基础条件:参与合击的武将必须同时处于战场,且需积累足够的怒气值。怒气通过武将行动或被攻击逐步增加,蓄满后方可手动触发合击。该机制突破个体战力局限,即使部分武将阵亡,只要队伍尚存一人,合击仍可发动,这为逆境翻盘提供可能。合击效果涵盖高额伤害、群体控制、治疗恢复及属性增益等多种类型,需根据战局灵活选用。

合击选择需紧密结合阵营特性与战术定位。魏国体系侧重控制链衔接,寒冰裂等合击可制造眩晕与减伤效果,配合减怒类技能压制敌方节奏;蜀国追求爆发输出,关羽与马超的组合能快速撕裂防线,辅以庞统的减防灼烧扩大优势;吴国擅长持续作战与增益叠加,周瑜小乔的光环可强化群体输出,孙坚太史慈的灼烧则形成持久压制;群雄依赖吕布等高伤核心,需搭配华佗的生存支援或于吉的减抗暴效果。平民初期可依托系统赠送的步练师、孙尚香等武将构建基础合击链,后期逐步替换高阶组合。

觉醒兵符需收集指定武将并积累足够碎片,升星消耗同名碎片提升技能倍率及附加效果概率,强化则依赖兵符精华与铸造石增强全局属性。资源应集中投入主力阵容的核心兵符,如控制型地刺符、冰封符或增益型枪剑符。三星兵符往往产生质变,例如枪剑符可提升20%攻击或格挡率。高阶兵符如惊雷裂空符具备净化异常状态能力,在对抗debuff阵容时尤为重要。养成过程中需平衡全队发展,避免单一兵符过度消耗资源导致阵容短板。

手动操作优先于自动释放,精确把握敌方关键技能前摇时机,用眩晕类合击打断其攻势。合击值积累速度受武将出手频次影响,需合理规划释放顺序避免溢出。站位安排遵循盾兵步兵前置承伤,弓手谋士后排输出的基础原则,骑兵灵活策应。针对不同敌人调整合击目标:对高防阵容选用破甲技能,对治疗核心使用穿透型合击优先剿灭。持续测试冷门武将组合,部分非热门缘分可能触发意外强效。主角幻化选择如曹丕可增强控场能力,为合击创造更佳输出环境。