主城被攻陷后会进入俘虏状态,虽然仓库资源不会被掠夺,但会影响发展进度。解除俘虏的核心方法有两种:缴纳赎金或通过盟友解救。缴纳赎金需根据势力值计算资源量,可分期完成;盟友则需攻破俘虏方主城耐久至零。被俘虏期间,领地会变为黑色,敌方可借道行军并共享视野,资源产量下降且无法主动攻击。
点击左上角俘虏标志进入界面,系统会根据势力值动态计算所需资源,势力越高赎金越多。赎金可分批缴纳,进度达100%即可解除状态。若资源储备不足,可选择等待盟友支援。盟友需对俘虏方主城发起进攻,将其耐久度清零后,俘虏状态自动解除。盟主被俘会导致全盟成员沦陷,因此高阶玩家需格外注重防御。
被俘虏期间虽能正常操作,但存在多重限制。领地功能受限,敌方可自由通过我方领地行军,且视野共享会暴露战略部署。资源产量降低可能拖慢发展节奏,尤其对依赖资源积累的玩家影响显著。若长期无法脱困,可考虑东山再起功能,但该操作会重置大部分进度,仅建议作为终极手段。
预防被俘的关键在于加强防御和同盟协作。提前占领关键地形建立防线,优先升级城墙和城防军,可有效抵御敌方进攻。加入活跃同盟不仅能获得资源加成,还能在危急时刻获得支援。若俘虏方为不活跃玩家,可观察其动态,部分情况下可能自动解除状态。解除俘虏后的免战期约24小时,期间需抓紧恢复战力。重新规划领地布局,优先夺回高等级资源地,并利用闭城功能短暂休整。若选择东山再起,需做好重建主城的准备,包括储备迁城所需资源和地块。