同等级玩家之间的攻城战需要精细的战术规划和资源管理。攻城时需确保集结队的兵种等级一致,避免低阶兵拉高整体伤害承受。优先选择步兵或骑兵作为主力,步兵坦度高适合正面攻坚,骑兵机动性强可快速突袭。同时需派遣散队护航,防止集结队被敌方散队夹击,并分担攻城伤害。攻城目标包括敌方城墙、驻防统帅、警戎塔及盟友支援部队,需逐一击破才能降低战损。
攻城前需侦察敌方布局,优先破坏相连的旗子以切断敌方领土联系。集结攻击时,应同步派散队包围下一目标,防止敌方兵力转移或增援。若敌方活跃度高,可采取持续骚扰策略迫使其开盾或迁城。攻城过程中需注意驻防统帅的技能搭配,例如选择凯撒、红胡子等具有攻城天赋的统帅,能显著提升部队输出效率。重伤兵会直接死亡而非进入医院,因此需严格控制兵力消耗。
攻城车虽不适合直接作战,但能高效掠夺资源,建议在敌方城墙濒临攻破时派遣。黄金战场等活动中,需合理利用圣物增益,如减少兵力损失或提升恢复效果。联盟协作也至关重要,及时请求盟友增援可分担伤害并延长集结持续时间。攻城后若敌方城市着火,可通过消耗钻石灭火,但需警惕二次失守风险。
选择具有驻防技能的统帅如查理马特,并确保医院容量充足。被攻击时可派出散队干扰敌方集结队,利用技能叠加制造额外伤害。联盟建筑如旗子和堡垒的防守需优先保护,其失守会导致半数重伤兵直接死亡。灵活运用迁城和护盾机制,能有效减少领土损失。同等级攻城胜负取决于战术执行、兵种克制与实时应变能力。