离婚是一个需要慎重考虑的决定,它会对游戏内的家庭关系、农场运作以及角色互动产生一系列连锁反应。离婚后,配偶会立即搬离农场,回归原有住所,双方的好感度将重置为零,并在社交界面中标记为前夫或前妻。离婚需要支付一笔费用,且配偶对玩家的态度会转为消极,拒绝接受礼物或正常互动。这一过程不可逆,除非通过后续特殊操作重置记忆。
无论婚姻是否存续,子女会继续留在农场由玩家抚养,但他们的存在更多是象征性的,不会对农场经营产生实际影响。若玩家不希望保留子女,可通过特定方式将其转化为鸽子永久消失。需子女占用家庭名额,可能影响玩家后续再婚生育的计划。这一设定体现了游戏对家庭关系的简化处理,避免了复杂的抚养权争议。
离婚对农场日常管理的影响不容忽视。配偶原本可能承担浇水、喂养动物或修理栅栏等任务,离婚后这些工作需由玩家独立完成。尽管配偶的帮助并非不可或缺,但其缺席可能导致玩家需要重新调整时间分配与资源规划。离婚后若想与同一角色复婚,必须从零开始重建好感度,且需额外步骤清除前任的记忆,这一过程耗时耗力。
离婚不会引发村民的特别反应,但会永久改变玩家与前配偶的互动模式。若未清除记忆,前配偶将始终维持冷漠态度,甚至提及婚姻失败的话题。游戏通过这种设计提醒玩家虚拟关系同样需要维护,而离婚的经济与情感成本也间接鼓励玩家谨慎对待婚姻选择。离婚机制为游戏增添了现实维度的思考,但并未过度复杂化处理。