作为一款高自由度的沙盒游戏,其核心玩法远不止于基础工作台的制作系统。游戏中的高级制作站、环境交互机制、战斗体系以及探索元素共同构成了丰富的游戏体验。玩家在掌握基础工作台功能后,需要逐步解锁地狱熔炉、秘银砧、远古操纵机等进阶制作站,这些设备能够处理精金锭、叶绿矿等高级材料,用于合成后期武器、防具和功能性道具。不同制作站之间存在明确的升级路径,例如铁砧可升级为秘银砧,而熔炉最终能进化为精金熔炉,这种层级设计推动玩家不断深入游戏进程。
玩家可通过特定道具改变地形特征,如用环境改造枪净化腐化之地,或使用炸弹开凿隧道系统。液体物理引擎允许玩家操控水、熔岩和蜂蜜的流动,这些液体不仅能用于建筑装饰,还可配合机关制造陷阱或刷怪场。天气系统和昼夜交替不仅影响视觉效果,还会改变敌怪生成规则,血月事件会大幅提升怪物刷新率,而雨天则能加速蘑菇生长。这种动态环境设计要求玩家根据实时情况调整策略。
战斗系统包含近战、远程、魔法和召唤四种职业发展方向。每种职业拥有独立的装备体系,例如战士侧重防御力和击退效果,射手依赖弹药类型和暴击率。Boss战机制强调阶段转换和走位技巧,部分Boss会随玩家血量变化改变攻击模式。敌怪AI设计具有差异化特征,地表史莱姆采用跳跃攻击模式,而地下骷髅则具备远程投射能力。战斗过程中需要合理利用场地搭建的平台和缓冲区域。
探索维度涵盖地表生态、地下洞穴、空岛和地狱等多层空间结构。每种生物群落产出独特资源,雪原生物群系生成寒霜核,丛林地下藏有蜂巢和生命果。宝箱系统包含常规木箱与环境专属的金库,后者存放着特定装备如三发猎枪或冰雪弓。NPC系统通过住房条件吸引不同功能的角色入住,树妖提供环境净化服务,军火商则出售进阶武器。这种探索驱动机制鼓励玩家全面测绘地图并优化资源采集路线。