选择民族和兵种的核心思路是优先考虑成型快、压制力强且适应性广的单位。蒙古突骑凭借高机动性和对攻城武器的额外伤害成为热门选择,成型后能风筝绝大多数近战单位,但需要精细操作避免被长矛兵或哥特近卫军近身。哥特近卫军凭借兵营量产和拆建筑速度优势,适合快速爆兵压制,但面对骑兵或高防单位时需搭配其他兵种辅助。

波斯战象和拜占庭甲胄骑兵属于后期发力的高成本兵种。战象生命值和攻击力碾压常规单位,但移动慢且怕僧侣召唤,适合资源充足时作为决胜手段。甲胄骑兵对步兵有额外伤害,金冠科技解锁践踏效果后群战能力极强,但需注意避开弓箭手集火。法兰克掷斧战士和不列颠长弓兵则依赖地形和射程,前者能远程攻击且克制步兵,后者射程远超城堡,适合防守反击。

前期优先保证食物和木材供应,快速升级时代;城堡时代后结合对手兵种调整资源分配,比如对抗骑兵需多产黄金单位,对抗弓兵则需提前准备轻骑兵或冲车。哥特和蒙古等民族因兵种廉价或特殊加成,经济压力较小,而波斯或拜占庭则需要更稳定的资源链。观察对手的出兵倾向和资源点分布,及时调整兵种组合。例如对方出大量弓箭手时,可用近卫军或轻骑兵反制;若对手专注骑兵,则用骆驼兵或长矛兵拦截。混合部队如骑兵配弓箭手或步兵配攻城武器,往往比单一兵种更具威胁。