武器系统是游戏战斗体系的核心,主要划分为近战与远程两大类别,每种武器都拥有独特的攻击模式、连招逻辑和战术定位。近战武器以阔刀、长剑、太刀、长枪、匕首等为代表,是近距离格斗的核心;远程武器则包括弓箭、鸟铳、火炮、五眼铳、连弩等,为中远距离的消耗与收割提供了可能。

近战武器是近距离格斗的核心,每种近战武器的攻击节奏、伤害范围和核心机制差异显著。长剑作为百兵之君,其特点是攻击速度平衡,蓄力攻击可以释放横向或纵向的剑气,具有不错的攻击距离和范围优势,适合在中距离进行压制。太刀则强调高速连击和灵活性,普通攻击和蓄力攻击出手快,其百裂斩能在瞬间造成多段斩击,但攻击距离相对较近。阔刀是一种重型武器,以其高基础伤害和广阔的攻击范围著称,其独特的磐石架势机制使得在与敌人同时出招时不会被弹刀并可直接借势蓄力反击,适合打反手。长枪的攻击距离长,招式灵活,其蓄力攻击龙王破接哪吒闹海能造成高额伤害。匕首则体现了一寸短,一寸险的特点,拥有闪步等灵动招式,擅长近身缠斗。这些武器的攻击通常包含普通攻击和带有霸体效果的连段,例如长剑、太刀、长枪的第三段普通攻击多为蓝色霸体,而阔刀的第二段即为霸体,这是振刀反制的关键信号。

远程武器则为玩家提供了中远距离的战术选择,其功能定位更侧重于消耗、牵制和关键时刻的补刀。弓箭具有较远的射程,其蓄力射击需要掌握一定的弹道下坠规律。鸟铳由火铳改良而来,拥有较高的精准度和射程,适合进行精确点射。火炮可以发射造成范围爆炸的炮弹,适合在复杂地形或狭窄区域进行范围压制。五眼铳能从五根枪管同时发射弹药,近点爆发能力强。连弩则以高射速为特点,适合进行中近距离的火力压制。远程武器通常不直接参与近战的振刀克制循环,但需要注意弹药管理和射击节奏,例如连弩的快速射击容易导致备弹不足。在实战中,远程武器常用于打断对手的钩索、消耗对手状态或在混战中寻找收割机会。

除了武器本身的基础形态,游戏中的魂玉系统和武器品质系统进一步深化了武器的玩法和强度。魂玉是可以装备在武器上的特殊强化道具,它们能显著改变或增强武器的某项特性或招式。长剑装备凤凰羽魂玉后可以连续释放两道剑气,太刀的噬魂斩魂玉则能在振刀终结后提供吸血效果。武器品质分为白色、蓝色、紫色、金色四个等级,品质不仅直接影响武器的攻击力,也与武器的耐久度相关。高品质武器通常通过地图上的高级资源点、击败对手、使用暗潮币在商店购买或争夺空投物资来获得。