英雄联盟手游上单英雄的强度梯队呈现较为清晰的层级结构,综合机制强度、对线压制力与团战作用,部分英雄在当前环境中表现尤为突出。青钢影凭借全面的技能组合占据顶尖位置,其钩索提供卓越的突进能力,大招的海克斯最后通牒能有效限制并分割敌方阵型,配合被动的自适应护盾,使其在单带牵制与小型遭遇战中具备极强的统治力。剑姬同样属于高上限选择,被动弱点破绽的真实伤害机制赋予其强大的换血与斩杀能力,劳伦特心眼刀的格挡反制效果在熟练玩家手中可化解关键控制或伤害,实现精准反杀,但其操作门槛显著高于多数战士。

奥拉夫与诺手则代表了重装战士的典型强势选择。奥拉夫的鲁莽挥击提供不可忽视的真实伤害,诸神黄昏带来的免疫控制效果使其在团战中能无视阻碍直冲后排,残血状态下狂暴的攻速与吸血加成进一步强化其持续作战威胁。诺手作为经典线霸,外圈大杀四方的回血机制是其赖线资本,血怒被动叠加后的高额攻击力加成及大招诺克萨斯断头台的刷新机制,使其在完成击杀后能迅速收割战场,对操作精度要求相对较低,但精通其斩杀线与连招衔接仍能发挥可观上限。

鳄鱼、锐雯、猴子及盖伦构成均衡的次级梯队。鳄鱼的红怒资源管理系统是其核心,合理利用可在短时间内爆发高额伤害或回复大量生命值,前期压制力强劲,但随对局进入后期其影响力可能下降。锐雯高度依赖技能连招与被动符文之刃的强化普攻穿插,折翼之舞的位移配合勇往直前的护盾使其操作灵活多变,高手可通过取消技能后摇实现极限输出,然而其容错率较低。猴子则凭借真假猴王的分身机制获得稳定的消耗与逃生手段,大闹天宫的范围击飞在团战中能发挥显著控制作用。盖伦作为新手友好型英雄,技能机制直观,审判的持续伤害与致命沉默能有效限制依赖技能的对手,但缺乏位移使其在遭遇风筝战术时较为被动。

酒桶、石头人、蛮王等英雄在特定阵容中具备战略价值。酒桶定位灵活,可依据团队需求选择AP爆发路线承担秒杀后排职责,或半肉出装利用肉弹冲击配合闪现实现决定性开团。石头人选择纯肉装时能稳定承担前排与吸收伤害的任务,若选择AP路线则极度依赖势不可挡的命中以秒杀脆皮,但后者容错空间较小。蛮王需依赖暴击装备成型,无尽怒火提供的濒死无敌使其单带牵制能力突出,旋风斩的穿墙机动性增强其生存能力,然而其在正面团战中的作用往往受限于手短与被控制限制。