俘虏机制是重要的战略玩法之一,通过俘虏敌方玩家可以获得多重战略优势。当成功俘虏敌方主城后,俘虏方同盟将获得被俘玩家缴纳的赎金资源,这些资源会直接进入同盟仓库,为同盟整体发展提供额外支持。缴纳赎金的数额与被俘玩家的势力值直接相关,势力值越高所需资源越多,这使得俘虏高战力玩家能为同盟带来更显著收益。
俘虏状态的玩家视野会降至与在野玩家相同水平,无法共享原同盟视野,这为俘虏方提供了情报优势。通过观察被俘玩家的领地分布和部队动向,可以更准确掌握敌方同盟的战略布局。同时被俘玩家的土地会变为中立状态,俘虏方无需提前铺路即可直接行军至其周边领地,极大提升了战术调度的灵活性。这种机制在跨州作战或突袭敌方腹地时尤为关键。
从战术层面看,俘虏敌方核心成员能有效削弱对手战斗力。被俘玩家无法攻击俘虏方及其同盟成员,其部队也无法为原同盟提供支援。若俘虏对象是敌方盟主,其同盟仓库资源会被清空,这对整个敌对同盟的物资储备造成重大打击。被俘玩家失去同盟资源加成,其个人发展速度将受到明显制约,这种压制效果会俘虏时间的延长而持续放大。
两个被俘玩家可以互相攻击对方城池,将耐久度降至最低,这样当一方通过赎金或救援脱俘后,只需一次攻击即可解救另一方。这种配合能显著降低整体脱俘成本。需分城被俘规则与主城不同:若主城被俘,其所有分城自动成为俘虏;若仅分城被俘,主城仍保持自由状态,这种差异在制定战略时需要特别注意。