大营、中军和前锋是部队的三个核心位置,每个位置的功能和武将选择都有明确区分。大营是部队的指挥核心,必须配置武将才能出战,如果大营武将兵力归零,整支部队就会判定失败。中军是部队的中坚力量,承担攻防平衡的角色,而前锋需要统帅厅解锁后才能配置,通常负责冲锋陷阵或吸收伤害。部队的总COST值限制了武将搭配,必须合理分配,避免超限影响战斗力。
大营的武将选择偏向高输出或核心辅助,比如自带强力战法的谋略型或高攻击武将。由于大营位置的安全系数较高,脆皮但伤害爆炸的武将适合放在这里。中军则需要均衡型武将,既能补充输出又能提供一定坦度或控制,比如带有群体增益或减益效果的武将。前锋通常由高防御或反击型武将担任,比如自带减伤、反伤或先手控制的武将,他们的任务是保护中军和大营,同时干扰敌方阵型。
部队的移动速度由最慢的武将决定,因此前锋如果选择骑兵,能显著提升行军效率。攻城值则是三个武将的攻城属性总和,影响攻打城池或要塞的效率。阵营加成和称号加成能进一步提升部队属性,比如同阵营武将达到2名以上可激活额外加成,而特定武将组合还能触发称号加成。攻击距离也需要留意,普通攻击只能打到范围内的目标,大营到敌方大营的距离最远,前锋则能快速贴近敌人。
实战中,大营、中军和前锋的配合需要根据对手调整。面对高爆发队伍时,前锋可以携带减伤战法保护全队;对抗持久战时,中军的恢复或控制能力能稳住战线。特殊兵种比如弓兵适合放在中军或大营,利用射程优势,而骑兵前锋能快速切入敌方后排。