攻打要塞的核心在于兵力分配与时间计算。要塞守军通常分为三波,第一波600兵力,后续两波各4000兵力,要塞城防值为200。建议校场达到四级后可同时派出四队兵力,主力部队需4000兵力补刀部队2000兵力,另两队选择攻城值高的武将且兵力不低于1000。在要塞旁建造驻军要塞并驻扎一支攻城队能有效提升效率。战斗时主力部队先行进攻,补刀部队需精确计算抵达时间差(例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟路程则应立即出征),确保无缝衔接击败守军后进入半小时攻城阶段。
攻城阶段需注意每次攻击会触发600守卫NPC,因此攻城队需保留一定兵力应对。要塞守军强度约为普通土地守军的70%,若能击败两队四级守军则具备攻打条件。未建造要塞时需更精确计算行军时间,避免因路程延误导致攻城失败。要塞占领后需在半小时内将耐久降至零,否则守军会恢复。建议至少准备两支主力部队和一支高攻城值队伍协同作战,确保在时间限制内完成占领。
兵力配置方面,主力推荐使用高输出武将如关银屏、马云禄等,补刀队可选择带控制技能的武将如甄洛。攻城队优先选用步兵或器械兵种,其基础攻城值较高。战斗中需关注武将行动顺序:被动战法效果最先触发,其次是指挥战法,最后是主动战法与普攻。合理利用战法顺序能提升输出效率,例如让减伤类指挥战法优先生效可降低战损。
要塞的战略价值体现在资源获取与地缘控制。占领后可缩短周边行军时间至正常的三分之一,并能快速获取相邻资源地。但需注意要塞仅支持单支部队征兵,同盟战时建议提前建造多个要塞。日常使用后应及时拆除闲置要塞,避免占用名望配额。名望达到4000后可解锁自建要塞功能,每增加500名望可多拥有一个要塞配额,需根据发展阶段合理规划建造数量。