常规出装是追求一套技能加普攻的爆发伤害,瞬间蒸发对面的后排脆皮。而这个全攻速流,追求的是一种极致的飞雷神操作手感,通过高攻速让你在大招的镜像空间里,能更流畅、更快速地进行本体与镜像的换位和普攻,玩起来视觉效果很花哨,连招看起来会非常流畅和帅气。这种玩法的代价就是单次伤害比较低,秒人能力会大幅下降,它更像是一种偏娱乐或者展示操作的玩法,用来上分打高端局的稳定性肯定不如传统出装。

既然是攻速流,铭文的核心自然就是要堆攻速阈值。镜的攻速成长值比较低,每级只增加1%,所以非常依赖铭文来提供前中期的攻速支撑。根据攻速阈值表,你需要卡住一些关键的档位。一种常见的搭配思路是,红色铭文带足够数量的红月,它既能提供攻速也有暴击率;绿色铭文常规选择鹰眼,保证必要的物理穿透;蓝色铭文则可以带狩猎,进一步增加攻速和移速,让镜的跑图和手感更顺滑。具体的配比可以有多种方案,比如有的搭配会融入一些祸源来补充暴击,或者用隐匿替换部分狩猎来增加攻击力。你可以在游戏里根据自己手感微调,总的原则就是在出门和前期关键等级时,让你的攻速尽量接近或达到下一个阈值档位,比如8.2%、16.6%或者26.2%,这样你的普攻频率会有切实的提升,刷野清兵的感觉会不一样。

出门肯定是打野刀,之后鞋子通常选择抵抗之靴,因为镜本身很脆,减少被控制的时间能让你有更多操作空间。核心的攻速装备通常会在中期做出。比如闪电匕首,这件装备提供可观的攻速、暴击率和移速,并且被动电弧效果能补充一些法术伤害,让镜的持续输出方式更多样。另一件关键装备是影刃,它在提供高额攻速和暴击的同时,被动还能在暴击后提升攻速和移速,非常契合需要不断普攻触发被动的镜。在出了这两三件核心攻速装之后,你会发现你的普攻速度非常快,在大招里飞来飞去的时候,平A的动画几乎不会卡顿。但这样一来,攻击力和物理穿透就会严重不足,所以后面通常需要补上暗影战斧和破军。暗影战斧提供冷却缩减、生命值和物理穿透,是战士和刺客的万能件;破军则大幅提升攻击力并对残血目标有额外伤害,算是弥补一些终结能力。最后一件装备可以选择保命装,比如名刀司命或者贤者的庇护,因为全攻速出装的镜身板更脆,进场后非常容易被集火秒掉。

传统出装的镜,连招追求的是用最短的时间打出技能和强化普攻的爆发,比如常见的1A1A或者大招起手接技能。而攻速流出装后,你的主要伤害来源从技能的瞬间爆发,更多地转向了利用高攻速进行的持续普攻输出。在连招中要更有意识地插入更多次普通攻击。开启大招后,不要急于一下子把所有技能丢完,而是应该利用高攻速的优势,在大招的镜像空间边缘,通过普攻和换位来不断拉扯和消耗敌人。你的玩法更像一个持续输出的战士,而不是一击必退的刺客。团战时,进场时机依然关键,但因为秒人能力弱,你更需要队友先手或者等对方关键控制技能交掉后再入场。你的任务是利用大招的不可选中和换位,在战场边缘持续地用普攻和技能骚扰,打出尽可能多的伤害,而不是想着直取对面射手法师的首级。