和尚爆是帝国时代2中一种以僧侣为核心的战术体系,其核心在于利用招降能力削弱敌方单位并转化敌我实力对比。该战术并非单纯暴僧侣,而是需要结合特定科技与兵种协同,尤其在拥有拯救科技的文明中才能发挥最大效果。关键民族包括缅甸、西班牙、阿兹特克等,其中缅甸因修道院科技成本减半成为最优选,而阿兹特克僧侣通过科技叠加生命值可达95点,西班牙则依靠宗教法庭提升招降速度。战术实施需确保黄金供应稳定,通常在城堡时代后发力,配合攻城武器与轻步兵形成立体攻势。

战术执行需分阶段规划经济与军事配比。黑暗时代需优先保障食物与木材供应,封建时代适度采集黄金为城堡时代蓄力。升级城堡后立即建造修道院并研发圣洁、赎罪等核心科技,同时建立前线城堡保护僧侣群。农民分配需保持40%伐木、30%食物、20%黄金的比例,确保僧侣与辅助兵种持续生产。招降建筑耗时过长,实战中应优先针对敌方攻城武器、关键兵种及村民,避免陷入无效消耗。

操作细节上,僧侣需编队并设置集结点跟随主力部队,利用治疗范围维持生存。面对拍车或轻骑兵反制时,需提前部署长枪兵或冲车保护僧侣,并利用地形阻挡远程攻击。缅甸因科技成本优势可快速完成拯救研发,招降敌方建筑成为可能,但需配合队友牵制敌方注意力。西班牙僧侣招降速度优势适合快速转化敌方精锐单位,而阿兹特克高生命值僧侣能承受更多伤害,适合正面推进。

敌方研究异教后僧侣效率大幅下降,因此需在中期施加压力迫使对手分散资源。缺乏拯救科技的文明无法招降建筑,应转为以兵种对抗为主。经济崩溃是常见失败原因,需严格控制僧侣数量与黄金消耗节奏,避免过度暴兵导致后续无力。低端局中轻骑兵突袭易瓦解未受保护的僧侣群,因此必须建立箭塔或城堡提供防御支援。
战术变体可根据地图与文明特性调整。封闭地图如竞技场适合前置修道院实施压制,开放地图则需搭配骑兵骚扰创造机会。条顿凭借免费射击孔可用箭塔掩护僧侣推进,土耳其则可利用免费化学快速转型火药部队弥补后期乏力。无论何种变体,核心思路均为通过招降实现资源差积累,而非单纯追求军事歼灭。掌握科技节点与兵力调配节奏后,该战术能有效破坏敌方经济与军事体系。