若目标城池与己方领地不相邻,必须通过盟友或俘虏的领地建立通道,这是突破地理限制的核心手段。在同盟协助下,优先协商借用地块路径,直接从友方接壤地块发起进攻,避免自行铺路的耗时风险。若属单人行动,则需采用阶梯式推进:从主城向目标方向连续攻占低级资源地作为跳板,每占一地立即放弃前一块地,以此循环直至触及目标区域。此过程中,行军路线务必兼顾隐蔽性与效率,尽量规避敌对势力密集区,深夜或凌晨时段行动可降低拦截概率。

主力部队应以高机动性兵种为主,骑兵优先用于快速清障,同时配置具备稳定输出能力的武将组合。器械部队作为拆城核心,需独立编组并确保三名将领兵种适应性达A级及以上,此类配置的攻城值远超同级战斗兵种。行军时,主力与器械需分批次调度:主力先行清除沿途守军,器械随后跟进。若借道同盟要塞,可大幅提升调兵速度并免除士气损耗,同时即时恢复兵力。器械部队出发时间应晚于主力15秒左右,确保两者同步抵达战场,防止器械被集火。
第一阶段由主力全力剿灭城池驻守部队,此环节要求速战速决。密切关注战损,若兵力损耗超预期需及时撤退补兵,保留拆除耐久的余力。守军清空后立即转入第二阶段,器械部队锁定城墙耐久输出。期间需分兵警戒周边,派遣侦察单位监控敌对援军动向。遭遇驰援时,提前在敌军行进路径部署拦截分队,但此举依赖武将强度,需量力而行。攻城全程依托营帐作为前线支点,既可缩短器械行军时间,又能提供紧急征兵站,避免主力因士气低迷导致战力衰减。

远距离作战需储备充足粮草及15,000以上预备兵,主力兵力建议达到守军的1.5倍。器械部队带兵量需均匀分配,总量不低于守军兵力,低级器械将领等级维持在15级左右即可满足需求。攻城前务必确认已加入同盟,否则无法获得占领权限。若战场周边存在敌对势力,必须先行清理其领地或建立防线,否则器械部队极易遭袭溃散。目标选择需理性评估:三级至四级城属单人可操作范围,五级以上城池因驻军规模与协同需求必须依赖同盟力量,切勿强行挑战。

当城墙耐久降至30%以下时,及时协调盟友集火,避免单支部队反复折损。占领后立即修筑哨塔与拒马工事巩固防御,预防反扑。若攻城遇阻,优先保全器械部队撤离,待资源重整后再谋行动。整个过程需善用游戏内标记系统,与同盟成员实时同步进攻坐标,确保战术执行精准度。