兵种克制关系是挑选对手的首要依据。游戏中存在明确的兵种相克链条,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵又反制骑兵,形成闭环循环。作战前必须通过侦查确认敌方部队的兵种构成,优先选择己方兵种占据优势的对抗组合。若敌方为混合部队,则需评估主战兵种的克制情况,避免以被克制的兵种主动进攻。兵种适性等级同样关键,高适性武将能获得额外属性加成,面对低适性对手时可形成属性碾压。

武将个体的战法特性与属性面板直接影响目标选择。高武力型武将擅长对抗物理防御薄弱的队伍,高智力武将则优先锁定谋略抗性低的敌人。拥有强力控制或减伤战法的武将,可主动迎战爆发型敌军以化解其攻势。突击型战法武将应规避带有震慑、缴械等反制技能的对手,防止输出链条中断。同时需评估敌方核心战法的触发机制,例如准备回合较长的战法可通过速度优势抢先压制。

阵容的整体协同效应决定战术可行性。单一武将的挑选需服务于队伍战略,例如高回复阵容适合打持久战,可主动接战爆发不足的消耗型敌军。多控阵容则需寻找缺乏净化能力的对手。当敌方存在联动体系时,应优先集火关键纽带型武将破坏其配合。若自身为国家队阵容,可凭借10%的全属性加成挑战更高强度的散装队伍。
地形直接影响行军速度与阵型展开,山地作战优先选择枪兵或盾兵对手,平原地区则利于骑兵发挥。要塞或城池周边的战斗可借助调动加速与士气恢复机制,实施长途奔袭。士气值差异显著改变攻防效率,避免以低士气部队冲击高士气敌军。交战时机需结合敌方体力量与同盟动态,在敌方主力部队调动间隙发动突袭。

资源消耗与战损控制是长期战略基础。高等级土地守军强度呈几何级增长,需精确计算兵力阈值避免无谓损耗。交战时评估双方兵力差值,当兵力差距超过30%时需谨慎接战。武将重伤会导致长时间脱离战场,核心输出位应规避携带高额反击伤害的对手。战斗结束后需保留足够伤兵恢复兵力,确保持续作战能力。