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三国志战略版建分城增加什么

来源:131下载站
作者:小聪
更新时间:2025-11-07 17:33:23

建分城可是咱们扩大势力、提升实力的重要一步。别看前期投入资源多,长远来看它能带来不少关键加成,让咱们在乱世中更有底气。想建分城,首先得把声望攒到6000点,然后找一块中心是六级或更高级地的位置,周围还得有十块连在一起的地盘,凑够十一格才达标。木材、铁矿、石料、粮食这些基础资源各备上十万,耐心等上五个钟头,属于咱们的新城池就立起来了。分城和主城的资源是互通的,但征兵、城建这些都得从头发展,相当于另起炉灶弄个新基地。

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建成分城那一刻,最直观的好处就是势力值噌噌涨,直接加一千点,比吭哧吭哧打一堆小地划算多了。声望上限也跟着提升,多出这两千五百点空间,意味着咱们能多占二十五块资源地,地盘大了,资源自然滚滚来。分城里的民居、农场、采石场这些建筑升满级后,每小时能多出一万五的粮草木材产出,铜钱收入也多两千五,相当于白捡了二十多块六级铜矿,日子宽裕了,征兵练兵才不慌。

它让咱们能多带五支部队出门!主力队伍放主城,分城就能专门养些铺路的、攻城的、屯田的辅助队,主力省下体力专心打架。分城的军营、协力这些军事建筑升上去,部队属性照样能拉满,后期完全能当第二个主力大营用。分城有自己独立的预备兵营,征兵队列也单独算,主城队伍打残了回去补,分城的队伍还能接着顶上,两边不耽误。视野和防守也有惊喜,烽火台一建,周围动静尽收眼底;九宫图、八卦阵摆上,敌人想硬啃分城也得掂量下牙口。

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把分城迁过去当据点,省得主城大老远奔波,补给线短了反应才快。关键路口或险要地形塞个分城进去,配上守军和防御加成,敌人想打过去可没那么容易,等于给自家地盘上了把锁。不过得提醒一句,分城只能建在六级或更高级的地上,一建起来这块地原本的资源产出就没了,所以选址得琢磨清楚。

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前期可能觉得它拖慢了主城节奏,资源紧巴巴的还得挤出十万八万去盖房。但只要咬牙建起来,优先把民居和四大资源建筑升满,铜钱和资源产量一上去,回本速度就快了。中期开始点军事科技,后期完全能分担主城压力,甚至养出第二队主力。

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