德雷克在游戏中是个非常全面的近战角色,技能设计既有爆发又有持续输出能力。他的核心优势在于技能自带霸体效果,这让他在战斗中能硬扛对手攻击,同时还能灵活调整方向压制敌人。尤其是1技能赤旗流转不仅能大范围扫荡敌人,释放过程中还能小幅度转向,命中后还能接追加攻击,连招起来特别顺手。对于喜欢近战对抗的小伙伴来说,这种既能打又能扛的角色用起来会很舒服。

PVP方面,德雷克的突进和反击能力都很强,尤其是激斗技的选择能让他适应不同战斗场景。如果想打爆发,可以用进阶·残暴獠牙快速贴近敌人打一套连招;如果想提高命中率,那就选进阶·远古狩猎场,范围更大更容易蹭到对手。他的技能衔接也很流畅,比如闪避接1技能起手,再跟二段突进和追加技能,能稳稳打出一套高伤害。不过要注意技能释放时机,毕竟霸体虽强,但也不是无敌的,遇到控制多的对手还是得稍微谨慎点。

PVE模式下,德雷克的表现也不错,清小怪效率很高,尤其是配合聚怪助战角色,1技能接追加攻击能快速清理杂兵。打霸体怪或BOSS时,可以利用技能霸体抵消伤害,比如卡准敌人攻击瞬间放赤血斧斩硬拼,或者用1技能二段绕背躲避正面攻击。虽然他的普攻输出一般,但技能循环足够流畅,只要掌握好节奏就能持续压制敌人。不过面对高难度副本时,可能需要搭配一些辅助角色弥补生存短板。

他的技能机制简单直接,但玩好了上限很高,尤其适合喜欢刚正面的玩家。如果小伙伴们已经抽到他,不妨多练练连招手感,熟悉技能霸体的运用时机,这样能让他发挥出更大作用。培养优先级还是要看个人喜好和阵容需求,毕竟没有绝对完美的角色,只有最适合自己的玩法。