黑土在游戏中是一位机制独特且强度稳定的忍者,她的技能组合兼顾灵活性与爆发力。轻重岩与加重岩两种形态的切换让她的战斗风格多变,既能通过飞天规避伤害,又能用高伤连招压制对手。普攻的扫地效果和抓取能力让她在连招中占据优势,而形态切换带来的无敌帧和格挡次数则增强了反打能力。她的奥义后摇较短,墙角可接技能,但需要注意敌人下落位置以确保命中。
轻重岩形态下的黑土拥有极强的机动性,升空时的无敌帧能躲掉大部分非对空技能,空中自由移动的特性让她能轻松调整站位。二技能的远距离突进适合起手,配合一技能的扫地对敌人形成压制。加重岩形态则侧重爆发,普攻附带格挡效果可抵消部分伤害,一技能的抓取与二技能的高伤连段能快速打残对手。两种形态的合理切换是玩好她的关键,建议根据战局选择侧重消耗或强攻。
她的短板在于起手能力依赖预判,普通形态下一技能范围较小,二技能前摇明显,容易被反制。面对压场型忍者时,需优先用轻重岩拉开距离,避免被控场技能限制。秘卷推荐携带霸体或地动,前者可提升连招稳定性,后者能弥补Y轴起手的不足。通灵选择猿魔或螃蟹,利用短暂控制为技能创造释放时机。
实战中要善于利用地形和技能联动,例如用轻重岩一技能骗替身后立刻切加重岩灌伤,或通过飞天拖延敌人替身时间。她的强度在B忍中属于上游,但需要一定熟练度才能发挥上限。若喜欢高操作收益的忍者,她绝对值得投入练习。