抢占他人地盘的核心在于领土连接规则与兵力部署策略。玩家只能对与己方领地相邻的敌方土地发起进攻,若目标地块有驻守部队,需先击败驻军才能进入攻城阶段。系统守军的兵力与无主土地相同,最终需将土地耐久度降至0方可占领。出征前需确保部队体力充足,每次出征消耗20点体力,行军时间受距离和武将速度影响。
抢占土地需优先考虑资源类型与战略价值。建筑升级依赖石料,征兵则需粮草和铁矿,初期建议优先攻占三级石料地以缓解资源压力。侦查环节不可省略,可派遣骑兵部队试探敌方兵力与兵种构成,利用兵种克制关系(骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵)降低战损。高级土地需采用两队合击策略,第一队需能拖平战斗,第二队需在5分钟内抵达战场协同作战。
与盟友同步进攻可分散敌方防御力量,通过集结攻击快速攻破高耐久城池。抢占土地后需立即巩固防御,升级城墙与箭塔,合理分配驻守兵力防止反扑。资源管理上需平衡前线补给与城池建设,避免因资源短缺导致防御漏洞。情报收集应持续进行,关注敌对联盟动向并及时调整布防策略。
武将培养与战法搭配直接影响抢占效率。主力武将等级建议达到12级以上再挑战四级地,战法需优先升级至5-7级以保障输出稳定性。开荒期可选用朱儁等先手武将快速练级,后期转型需配置如战必断金等控制类战法降低战损。注意保留政令用于夜间资源囤积,城主府升至7级后优先建造兵营提升兵力上限。
长期发展需建立科学的土地轮换机制。当领地数量接近名望上限时,应放弃低级土地腾出空间攻占高级资源地。屯田选择需以石料为主,同时保持四类资源均衡产出。定期优化领地布局,确保新占土地与现有领土形成连锁防御体系,避免出现孤立地块易被切断的情况。